像端游MOBA一样好玩
MOBA从PC端转移到手机,不一定非要“轻度化”。队伍配置、节奏掌握、视野控制、团战进退……MOBA的乐趣不能削弱。我们只想做一款高度还原端游体验的手游,力求手机玩跟电脑玩一样爽!
不缩水的大战术地图
出门是一塔,野区两步路,迷你小地图适合过家家,不适合玩战术。MOBA的魅力在于操作技术与战术思想的结合,一张能够承载各种精彩战术的大地图,很有必要!
公平游戏不坑钱
竞技讲究公平、公正、公开,任何破坏公平的设计和消费,都不应该出现在MOBA游戏中。在这里,RMB除了买皮肤,让英雄更酷,并没有其他用处。无需花钱也能玩得爽的MOBA,才有资格谈竞技!
只有单纯的MOBA玩法
无副本、无闯关、无卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因为对MOBA足够热爱,所以不掺杂任何非MOBA的玩法。一张地图,十位英雄,就能玩出无穷乐趣!
新颖的轻科幻世界
谁说MOBA一定要陈旧的魔幻世界观?玩腻了千篇一律,我们来尝尝科幻新口味。被改造的吕布、超能特工、外太空英雄……进入未来世界,体验不一样的MOBA新潮流!
打野
他们是诡异的刺客,是战场上最神出鬼没的那个人。打野需要负责掌控野区和做好视野,需要实时的为队友提供帮助。一个好的打野也许会发育不好,但他却能带动场上节奏,为队友带来优势。
辅助
要有舍己为人的觉悟,辅助从来不会主动补刀拿人头,作为团队的后勤总管,一切都是为了团队。辅助是一个非常磨人的位置,很多时候人头和补刀都只能看着,遇到危险还需要为ADC挡枪卖自己,所以玩辅助没有一颗强大的心是不行的!
ADC
作为场上的输出点和队伍核心,ADC需要的是稳定和明确自己的位置,稳定的补刀,在后方走位输出伤害,这是ADC要做的。同时作为双人路,ADC不能太自我,需要和辅助做好配合。
上单
上单是寂寞的英雄,这个位置需要很强的抗压能力,因为上单会经常面对敌方打野和中路的各种游走抓人。上单英雄在团战中很多时候需要冲出去,也许会第一个死亡,但这种牺牲却能帮助队友撞开胜利之门!
中单
己方的队长,指挥官。很多小伙伴有这样一种误解,认为中单必须强力,必须输出爆表。其实一个好的中单,他会仔细观察战场动向,能够组织队友的攻击,并且在关键时刻能够最快的支援到上下路的位置,成为除了打野之外,队友最坚实的后盾。