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《火影忍者》背后的故事 鸣人和岸本齐史之间的关系

更新时间:2017-06-21 18:39:51  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

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游戏大小:0        游戏类型:养成

陪伴了大家15年的《火影忍者》已经完结了,现在我们有机会去了解《火影忍者》背后的故事了,而故事当中的鸣人是岸本齐史他自己吗?

连载了15年的人气动漫《火影忍者》已经正式完结,相信不少粉丝们还无法接受这一事实,今日,岸本在接受专访时,为我们讲述了一些关于《火影忍者》创作的故事,粉丝们不妨便看边回味一下里面的故事。

“一点真实感都没有”

【问】——请问您现在的心境是?

岸本:毕竟从最后一张原稿画完到现在才经过了不到12个小时,所以一点真实感都没有。我以为起码会有一种终于解放了的感觉,没想到15年来每周的截稿日已经铭刻在我的身上,至今都觉得下周还会有截稿日。我曾经计划过,等完结后要干什么什么,结果真到了完结的时候却不知道该从什么事开始做起了。反正先打扫下工作室吧。然后做一做画漫画之外的事,比如运动什么的。啊,当然漫画还是会画的。目前准备在明年春季以短期集中连载的方式创作《火影忍者》番外篇。

【问】——请问您是什么时候开始构思结尾的?

岸本:主人公鸣人,和另一个从故事开篇起就出现的角色佐助,以这两个人的对决作为结尾是我从连载之初就已经决定好了的。只不过,让他们以朋友的身份,还是以敌人的身份对决,该配上怎样的台词,这些则是在连载过程逐渐定型的。从两三年前起我就想进入尾声了,然后在大约半年前就决定再画几话就让它完结。

刚开始连载的时候,责编还跟我说“连载个五年好了”。我当时就慌了“真的假的?还要连载五年?”。开始连载的时候不得不忍受着周刊连载日程安排的重负,脑海中也闪现过“这么艰辛还是早早完结吧”的念头。当然并不是真的就想立马完结。不过也从来没想过要持续15年。

“笔下的角色们相当顽强”

故事能写这么久,多半是因为笔下的角色们努力而又顽强。我能够简简单单地得出答案,想出解决方案,但是他们却不会这样。不放弃,不屈服,耗尽力气,才终于理解了,或者说才终于变好了。如果我从中作梗,随心所欲地让他们按照我的想法来做,那就太不真实了。这样创作出来的角色也会让人感觉很虚假。所以就造成了画出来的实际页数比当初自己构思的页数还多了一倍。

【问】——比如在白热化篇章<佩恩篇>之中,敌人统帅佩恩理解了鸣人的话语后,放弃了战斗。怎样的对话才能不仅仅只让佩恩理解,也能够让读者理解?是不是这种地方构思起来比较辛苦呢?

岸本:在开始画佩恩战的时候,我并没有立马决定是否让这一战以对话终结。最后花了不少时间才决定用采用这个想法。即便如此,角色也不会那么听话,不可能说我怎么想他就怎么做。那样反而会让我心里不舒服。

挑战“少年漫画的底限”

【问】——接下来这个问题可能只是我身为新闻记者的一个愚见,“暴力会衍生出憎恨的连锁”这一主题的呈现是否在影射911事件后的世界情形呢?

鸣人,自我的投影

【问】——在《火影忍者》的世界里,五大国利用各自的战斗力——忍村,以及强大的能量块——尾兽,来保持力量的平衡。这容易让人联想到持有核武器的国家。

岸本:嗯。确实会让人把忍者联想成军队,把尾兽联想成核武器。然而虽说可以通过尾兽来保持平衡,但是一旦动用了尾兽,就会导致毁灭。《火影忍者》中就出现了一个破坏现有平衡,使用尾兽力量的“晓”组织。“晓”不从属于任何一个村子,是雇佣兵组织一般的存在,不过说实话,这在现实世界里也是真实存在的。在长期的连载过程中,我会从现实世界中寻找灵感,漫画中确实也有现实世界的重影。

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游戏类别:动作 游戏语言:简体中文 游戏时间:2018-07-24 游戏大小:308.9 MB 合集标签: 角色扮演     王者荣耀     动作游戏     王者类游戏    

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