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又有小学生偷钱氪金了?到底是商家的问题还是玩家的问题?

https://static.douxie.com/statics/newdximages/images/wenda-logo.png  有套路的猪  |  发布于2019-04-29 15:08:39 阅读量:11
近几年来,随着支付便捷化,未成年人盗刷父母钱财的例子越来越多,是商家消费引导做的太足,还是家庭本身教育有问题?
你是怎么看待游戏里面引导消费的?
引导消费,是每个游戏的必备环节,在我们的眼里,游戏不骗你氪金,叫游戏?那叫慈善。
相比STEAM一次购买,终生爽快,我们似乎更倾向于游戏免费,冲钱爽快,这也就自然而然的顺应了厂商的心意,不得不说,我国在游戏领域的的确确是一块大蛋糕,人口众多,进口把关严格,优质游戏很难引进国内,这就导致一个现象,凡是能在本土开放的游戏,基本就不会有亏的,只要你肯做,画质精美点,嘘头打足点,就会有人买单。\
然而随着这几年互联网的兴起,我们对海外游戏市场的认知越来越广泛与深刻,也渐渐认识到了氪金虽好,但是要物有所值。随着国内游戏市场的不断开拓,各种劣质手游层出不穷,打着各种ip旗号到处圈钱,往往在收了一波钱之后就准备开发新游戏继续圈钱。
就国内目前最火的MOBA游戏王者荣耀和大逃杀类别的刺激战场来做对比,一款是天美的作品,一款是光子的作品。\
天美大家耳熟能详,《王者荣耀》《QQ飞车》《QQ飞车手游》《逆战》全是出自天美之手,天美的美工和工作能力毋庸置疑,光子代表作我说两款大家就知道了《刺激战场》和《节奏大师》。天美的名声是很差的,为什么差,因为他在消费引导上下了充足的功夫,十条活动八条关于充值。就引导消费,无疑会让人很反感。一波又一波的皮肤,一次又一次的充值返利,无疑就是在劝你冲钱,作为一名消费者,无疑是反感的。但是作为一名销售者,天美无疑是成功的,连续几年销售额遥遥领先。这里我并不是在针对整体实力做评价,只是单纯在消费引导和消费者心理做选择。反观光子在氪金方面做的很好,就目前刺激战场除了骗肝以外,根本不骗氪,买张改名卡都没地方买,虽然游戏本身特色有原因,可能后期也会出枪械和好看的衣服需要充值,目前来看不得不承认的是光子在玩家体验上比天美强很多。\
除了手游,页游和网游也是如此,在全世界,任何国家都是如此,收益至上,没有任何一个公司会做无理由的慈善(我大育碧不算)。一页一页的充值返利,每日的消费赠送,都是在消磨玩家的耐心。新闻不止一次的报道了未成年人高额消费最后被家长索赔,无疑都是商家做的小动作,只要你肯花钱,就能给你更高的收益,说是你赚了,可实际上一堆数据,到底谁赚了呢?甚至某些游戏公司还有专门的引导消费的人群,化作游戏玩家,战斗力稳压你一头,不论你充值多少,永远不如他们,就激发了一些人争强好胜的心理,疯狂氪金,等回过神来,只有官方托的一句大佬666,我自愧不如来结束这场没有硝烟的战争,只剩下自己看着屏幕空荡荡的数字追悔莫及。\
理性消费,从你我做起,不做氪金母猪,适当氪金强身健体,强氪抽卡灰飞烟灭。

关键词: 充值     未成年     氪金     氪金游戏    

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王者荣耀电竞版
王者荣耀电竞版
游戏类别:热门app 游戏语言:简体中文 游戏时间:2019-01-10 游戏大小:1.2 GB 合集标签: 王者荣耀电子竞技    
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