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DWGvsG2|“恩怨战”,G2能否续写“抗韩奇侠”传奇?

更新时间:2020-10-26 09:47:05  来源:斗蟹游戏  编辑:布丁

英雄联盟
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游戏大小:757.2 MB        游戏类型:角色扮演

前言

北京时间10月24日18时,2020年英雄联盟世界赛半决赛迎来了首日的比赛。对阵的双方分别是有着“抗韩奇侠”美称的G2和被誉为LCK独一档的队伍DWG。

DWGvsG2|“恩怨战”,G2能否续写“抗韩奇侠”传奇?

说起两队的历史渊源可谓是颇深,早在S9的时候,G2就曾在四分之一淘汰赛阶段击败过DWG。当时失利的DWG就曾说过,明年他们还会回来报仇的。果不其然,本届世界赛两队又阴差阳错的在半决赛相遇了。那么究竟是DWG能报当年的一箭之仇,还是G2继续延续“抗韩奇侠”的记录呢?下面不妨让我们通过数据来解读一下两队的优劣势。

DWG与G2在整体数据上的比较

1.DWG与G2在视野上的数据比较

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G2的视野布置居本届世界赛所有参赛队伍中的次席,仅次于SN。G2在分钟插眼上比较突出的原因是,G2是一支非常善于利用人多打人少的战队,视野的布控在他们的战术中占据着很大的比重。G2极其依赖视野端的优势来洞察敌人的动向,从而为下一步进攻做出针对性部署。

而对于DWG来说,由于上中野出色的个人实力,在世界赛截止目前为止的比赛中,还未遭受到任何的阻碍,他们在之前的比赛中,更多体现出的是在进攻端的统治力。因此,对DWG来说与其将经济过多地用在视野布置上,倒不如直接用来提升装备来换取更高的输出来得更为实际。

在分钟排眼上,两队几乎不相上下,但在排眼效率上,DWG以48.5%的排眼效率高于47.7%的G2,这说明DWG在对敌方视野的控制力上做得更为优秀。由于两队排眼效率差距并不多,因此,排眼上虽然能挽回一些在视野布控上的不足,但总体而言,G2在视野控制力上依然占据了优势。

2.DWG与G2在大小龙控制力上的数据比较

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DWG的场均小龙数为3.4条,高于G2的场均2.4条;DWG的小龙控制率为75.6%,高于G2的52.2%;在场均大龙数上,DWG以场均1.1条高于G2的0.5条;大龙控制率上,DWG也是以90.9%的控制率高于G2的41.7%。

DWG在大小龙控制力上均优于G2的主要原因,我觉得在于两队之间硬实力存在一定的差距,特别是打野之间的差距格外明显。DWG是典型的以上中野为核心的队伍,打野Canyon就目前表现而言,绝对算得上本次世界赛的T0级打野,而G2的打野Jankos则要逊色很多,准确点来说,应该是四强中垫底的存在。打野自身硬实力上的差距,让G2在大小龙的争夺上,明显也占不上优势,因此,G2对于大小龙的控制力上也必然存在不足。

3.DWG与G2在攻防端的数据比较

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从上面图表中我们可知,G2的场均击杀虽然比DWG多出2.6个,但同样其场均死亡数也比DWG多出6个。这说明G2在攻防端的均衡性失调,稳定性不足。在面对DWG这种抓机会能力特别强,善于滚雪球的队伍时,是一个不小的隐患。

从G2的一血率和分钟伤害均高于DWG,我们可知,G2在前期的战术布置更为奏效,前期节奏也较为紧凑。但综合前边小龙控制力不及DWG整体分析,G2的滚雪球能力或者说稳定性不及DWG,这也是为什么G2在经常拿到首杀后,但在前期资源的控制上稍显不足的主要原因。

在场均推塔上以及场均被推塔上的数据比较中,G2也都不及DWG,这主要是受两队整体实力不同所致。DWG在之前的比赛中,多是以碾压的形式取胜,而G2则相对来说,遭到了一定的阻碍,这也直接造成了两队在推塔数据上的差异。

DWG与G2关键选手数据比较

由于两队实力上存在一定的差距,G2虽然有着“抗韩奇侠”的美称,但就数据而言,G2并占不到优势。因此,G2算是以挑战者的身份来迎战DWG。所以,G2中关键选手的发挥就显得尤为重要。而在G2阵中,中单Caps是当之无愧的核心,他的游走和支援是串联带动G2各条线的重要保障。因此,下面将拿出Caps和Showmaker来进行全方位比较。

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由于DWG的多核体系,基本每个人都有Carry的能力,因此不需要Showmaker来承担过多的输出重任。因此,Showmaker的打法倾向于线上补刀发育,在团战中利用超强个人能力来给予队伍帮助。而Caps相对来说则需要做得更多,既要在线上保证自己发育,还要经常游走于下路,帮助队友建立优势。

1.Showmaker与Caps在基础数据上的比较

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①在进攻端,Showmaker的场均击杀数和场均助攻数之和为3.7+5.8=9.5,而Caps的场均击杀数和场均助攻数之和为5.3+8.6=13.9次。因此,在进攻端的数据比较中,Caps优于Showmaker;

②在防守端,Showmaker的场均死亡数为1.1次,而Caps的场均死亡数为2.6次。因此,在防守端的数据比较中,Showmaker占据了上风。

基于在防守端的出色表现,Showmaker的KDA也高出Caps不少,这说明Showmaker在攻防端的稳定性更高。而Caps的死亡数高,也是受参团率高影响所致,为了帮助队友建立一定的优势,Caps不得不多进行游走支援,这也是受队伍打法风格的影响所致。

2.Showmaker与Caps在英雄池及英雄使用胜率上的比较

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Showmaker世界赛的英雄池及英雄使用胜率

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Caps的英雄池及英雄使用胜率

①在英雄池深度上,截止目前本次世界赛,Showmaker拿出了6名英雄,而Caps则拿出了7名英雄,从数据上来看,貌似Caps能稍微多一些。但熟悉Showmaker以及Caps的观众应该都知道,这两位的英雄池都是深不见底的存在,Showmaker早在韩服排位中就曾每打一局换一个英雄,而Caps你更无法想象在比赛场上,他究竟会拿出什么样的“整活”英雄。总体而言,两人的英雄池都深不可测,没有可针对的短板;

②在英雄使用特点上,Showmaker倾向于使用支援型中单和功能型中单,而Caps则倾向于使用支援型和机动型中单,以方便游走支援;

③在英雄使用胜率上,Showmaker的英雄使用胜率都还不错,无明显的英雄短板,而Caps则在支援型中单的使用上胜率更高一些,而在Poke型中单和功能型中单的使用胜率上,则相对要差一些。

结语

从数据来看,DWG占据了一定的优势。但在我看来,G2也并非无胜算可言,G2在S9四分之一淘汰赛的时候,就曾击败过DWG,所以G2占据一定的心理优势,再加上G2在上一场中直接以3比0送走GEN战队,提升了队伍的士气和信心,相信这场比赛G2同样不会让我们失望。

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游戏类别:角色扮演 游戏平台:Vista/winXP/win7/win8 开发商: 游戏大小:757.2 MB 发行时间:2020-05-09 游戏评分:6 合集标签: 英雄联盟     LOL    

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