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GenG内耗:“你凭什么敢质疑哥?”

更新时间:2020-11-23 09:29:07  来源:斗蟹游戏  编辑:布丁

英雄联盟
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游戏大小:757.2 MB        游戏类型:角色扮演

【斗蟹资讯】Gen作为LCK赛区的老牌豪门战队,它在S10的失败可以当做LCK内部的一次经典反思案例,但要看LCK那些战队们是否愿意做出反思。反而是DWG作为LCK赛区的一号种子,它在S10的成功很可能成为LCK赛区的孤例,难以成为有效参考,更难以被复制。

S10八强淘汰赛结束,LCK三号种子Gen出局,这个结果谈不上意外。作为一支在建立之初被看作LCK银河战舰的队伍,Gen的失败和S9时期的SKT有相似之初,但其能力上限还远不如当时的SKT。Gen出局不久后,一份纪录片“意外”暴露了其队内论资排辈的现象。

GenG内耗:“你凭什么敢质疑哥?”

说是意外,其实外界早已深知LCK赛区的辈分文化,只是没想到在Gen这种豪门战队内部尤其严重。如此环境下,作为队长兼前辈的Ruler早已给新人们做出了“好的表率”。而新人们也模仿地有模有样,前辈怎么做,我也怎么做。至于Rascal和Clid等等之流,更是在这个小环境中放大了“论资排辈”文化。当然,这种文化来自于韩国的国民性,不是三言两语说得清的。但我想强调的是,在LCK赛区以及战队内部,除了打别人巴掌和被别人打巴掌之外,很少有人成为打破这种风气的存在。

人难以抗衡大流,但是在LCK这片小池塘中,他们依然难以内破。而如此强硬的一种文化氛围,一定会造成深远影响。我们就来聊聊这些影响和形成的具体原因。

反馈,反馈,还是反馈

在最经典的公司制度中,沟通和反馈是极其重要的一环。你想知道你做的事到底怎么样,就一定需要反馈机制,而且是良好的反馈机制。反馈机制在现代社会中随处可,比如购物平台的评价体系就承担了一部分反馈作用。然而在LCK赛区和部分战队内部,反馈机制恐怕会被“论资排辈”文化严重削弱。下面人的真实想法难以传达到上面人的耳中,上面人的指令也容易被下面人过度解读和执行。比如,“你难道认为哥不能自己去倒水吗?”,“你凭什么敢质疑哥”。

GenG内耗:“你凭什么敢质疑哥?”

在电竞产业如此发达的韩国,在制度化比较成熟的LCK赛区,你可以想象沟通不畅会给一支队伍带来何种深远麻烦。

教练话语权

如此的文化氛围下,LCK战队教练的话语权极高,而且这种话语权是天然的,也就是说后来者极难打破。电竞战队走商业化道路几乎是必然选择,所以模仿公司制度也是必然的。但问题是,话语权极高的教练组却成为了一言堂的角色。而教练组的执教思路,往往深远决定了一支战队未来的发展重点,战术重点,还有选手配置等等。一言堂的最大弊端,就是它无法有效吸收其他观点,而它自己的观点又容易走向狭隘。

那么这种情况反应在具体的战队问题上,便是战术打法僵化。另外,LCK教练话语权过高是普遍现象,所以在LCK赛区中,各大战队形成风格碰撞场景的机会就很低。我在分析LPL赛区崛起的文章中分享过一个核心观点,那就是LPL赛区崛起的根本原因是“加大内部竞争”。而LCK的许多情况,恰恰是削弱了其内部竞争。

还有一点,过高的教练话语权,会让一支队伍在实战中丢失自主思考能力,和临场应对能力。

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青训制度

过去我们总说,韩国游戏产业发达,LCK青训体系完善。但是现在,这种情况恐怕要打个问号。LCK的青训制度固然相对完善,但这是指人才发掘和培养制度完善,而在把人才真正输送到赛场的时候,各种问题才开始体现。还是因为战队文化风气,LCK的新人们想出头其实非常难。不信你回想一下近三年LCK赛区内部的选手流动,大致还是“排列组合”的情况占了大半。LCK的人才培养也许比LPL更专业,但是很难做到“你行你上”,反而不如LPL赛区大多数战队来得干脆。

所以我说,LCK赛区的青训制度其实并不完善。而这只是问题之一,还有一个问题就是人才流失。

反正都是培养出来的人才,你LCK队伍不要,或者给的工资太低,那么自然有LPL和LDL的队伍去要。还是近几年来说,有相当一部分LCK赛区的青训人才流向了其他赛区,尤其是LPL赛区,以及次级联赛。你不用担心这些人才是否最终真的能为LPL顶尖队伍所用,只要LPL和LDL提供了庞大的竞争环境,那么自然会有最终答案。优胜劣汰,如此而已。

而这只是LCK青训人才的流失,部分相对成熟的韩国选手,也流向了LPL这边。至于他们后来有没有打好,那是战队管理层当初选人的问题,并不妨碍这种优势偏向LPL赛区。若不是LCK官方有意无意的限制,恐怕其成熟人才的流失情况会更严重。

GenG内耗:“你凭什么敢质疑哥?”

银河战舰与选手资源

LCK喜欢组建银河战舰这种事,从S7就开始了。但是LCK的情况和LPL不同。LPL是因为池子达到了一定程度,本身就需要一些标杆性的战队和选手,而LCK是真的很想靠银河战舰在国际赛中“翻盘”。可是几年下来,LCK组建银河战舰这条路显然是错误的,Gen的例子还新鲜的呢。而且有一个趋势,那就是LCK组建银河战舰的效果越来越差,KT,SKT和Gen的发展轨迹便可说明。一方面是各赛区的水平都在进步,且不断接近,明星选手与实力新人相比确实谈不上明显优势。另一方面,银河战舰正好放大了LCK赛区“论资排辈”的文化氛围。本来所谓的强强联手,就很容易出现观点分歧,再加上LCK的文化,也容易使得银河战舰内部沟通效率低下。说白了,银河战舰往往存在严重内耗情况,在LCK会更明显。

GenG内耗:“你凭什么敢质疑哥?”

其次,在LCK这个本来就不算大的池子中,银河战舰的组建打乱了相对正常的选手资源分配。虽然LCK会存在各种问题,但只要保证选手资源正常分配,那么LCK内部的竞争机制还是能被相对维护,不至于形成强者越强弱者越弱的局面。可是现在,LCK赛区战队的实力分化越来越严重,阶层越来越固话。2020年之前,LCK赛区还能偶尔出现以下克上的情况。但是在2020年夏季赛中,LCK的以下克上少得可怜。就连LCK前三甲DWG、DRX和Gen的排名,都是比较固定的。说到底,银河战舰的组建比较严重地影响了选手资源正常分配,并且加速固化了LCK战队实力阶层,以及再次削弱了LCK内部竞争。

我知道很多人在想,那DWG夺冠算什么呀?以DWG的组建过程、发展过程和内部氛围来看,恐怕它是LCK赛区的一个孤例。DWG是DWG,LCK是LCK。DWG固然为LCK赢回了赛区荣誉,但这份荣誉主要还是证明DWG自己的能力。

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游戏类别:角色扮演 游戏平台:Vista/winXP/win7/win8 开发商: 游戏大小:757.2 MB 发行时间:2020-05-09 游戏评分:6 合集标签: 英雄联盟     LOL    

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