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FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

更新时间:2021-03-01 16:59:36  来源:斗蟹游戏  编辑:布丁

英雄联盟
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游戏大小:757.2 MB        游戏类型:角色扮演

前言

北京时间3月1日,LPL常规赛迎来了最后一个月的比赛,今天比赛的重头戏当属19时上演的FPX与JDG的“恩怨战”。两支队伍在去年一整年的比赛中共交手4次,两队各赢2次,可以说是实力相当,惺惺相惜。

FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

FPX在最近的比赛中,遇到了一定的困难,如今队伍正处在磨合的关键时期。而JDG这边的状态也是起伏不定,即使在上场比赛中,面对联赛积分后半段队伍TT时,打满了3局才有惊无险地拿下了比赛。那么,如今两支队伍再次相遇,谁能赢下这场“恩怨战”呢?不妨让我们通过数据分析一下。

进攻端:FPX进攻端火力全面压制JDG

FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

从数据来看,FPX在场均KDA、击杀数、分钟伤害、一血率、场均推塔方面均强于JDG,因此,在进攻端,FPX优于JDG。

FPX在场均击杀数上、分钟伤害的领先,我觉得这主要与队伍战术以及阵容发力期有关系。FPX的场均击杀数排在联赛第3,与格外擅长进攻打法的IG不相上下,可以这么说,FPX从前期就喜欢通过经典的“四包二”战术为队伍试图打开局面,中后期的进攻节奏更是相对紧凑。JDG虽然团战能力极为出色,但从队伍打法和阵容选择来看,JDG擅长通过打后期团战来终结比赛,前期进攻节奏相对匮乏,这就直接影响两支队伍在场均击杀数上的差异。

FPX在一血率上领先于JDG,这说明FPX在前期的进攻节奏更为紧凑,战术布置也更为奏效。FPX需要通过前期的进攻节奏来打开局面,JDG在前期更多的是选择安稳发育,除非机会好可以形成人多打人少,否则能避战就避战,前期进攻性不强。两队在前期进攻欲望的强弱,也直接影响着一血率的高低。

JDG在场均KDA和场均推塔上的落后,我认为主要受春季赛开赛以来高低起伏的状态变化影响所致。队中打野Kanavi和辅助LvMao在前面比赛中,状态忽高忽低,这直接导致JDG在攻防两端的稳定性不足,进攻节奏也经常随着两人的迷失而出现断档期。

防守端:JDG防守端提升空间还有很大,但视野端较FPX更为出色

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从数据来看,FPX在防守端表现优于JDG,但在视野端控制力上不及JDG。

其实,也并非是FPX在防守端做得有多出色(联赛第11),只不过JDG在前面比赛防守端做得实在是太差了,FPX相比于JDG算好的而已。场均死亡数上,JDG高达13.2次,这与以偏爱“打架”而出名的IG死亡数相同,但JDG又没有IG那种贯穿游戏始终的强大进攻性,这可能正应了那句“没有IG的命,却得了IG的病吧”!

FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

场均死亡数一多,自然而然在节奏上就会受到影响,同样也会给对面更多的机会去发育、去推塔、去侵占资源,这也是JDG在被推塔数上高于FPX的主要原因。

至于两队在视野上的差异,我觉得这主要是两队打法不同所致。JDG打法是比较传统的运营打法,即通过视野上的优势,保证队伍平稳度过发育期,在中后期队伍强势期到来后,找机会一举击溃对面。视野的布控是运营打法的核心之一,因此,JDG必然会在视野端投入过多的经济,以此来保证队伍平稳度过发育期。

FPX打法虽然也偏运营,但与JDG的运营打法还是有所差异。在我看来,FPX在前期的进攻性更强,队伍经常在BP阶段就选择一些前期打团强的英雄,从而为经典的“四包二”战术埋下伏笔。而JDG在换上牙膏首发后,多次为其选择后期大核沙皇这种英雄,目的就是尽量确保在前期不打架的基础上过度到后期来Carry。因此,综合来说,JDG不管在战术上,还是发育上都比FPX更需要视野来有效保障。

小龙控制上,FPX占据微弱优势;大龙控制力上,FPX占据压倒性优势

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从数据来看,FPX在小龙控制力上略占优势,而大龙控制力上,FPX则占据绝对优势。

虽然JDG在场均小龙数上还要领先FPX0.1条,但这主要是由于JDG的场均游戏时长(32分16秒)要高出FPX(30分17秒)不少,因此,分析队伍在小龙控制力上的强弱,还是得看小龙的控制率的高低。

按照JDG上赛季的水平来讲,如果说JDG在小龙控制力上不及FPX还情有可原,毕竟JDG前期打法求稳,但大龙控制率低于FPX这么多就有点说不过去了。在我看来,JDG在大小龙控制力上不及FPX的原因有:

(1)两队打法上的差异性所致

前面已经提到过,JDG的前期打法求稳,为的就是维持住经济差,保证队伍平稳度过发育期,缩短强势期的到来,这是JDG最熟悉的制胜方式。因此,在JDG的比赛中,经常可以看到JDG在很多次小龙的争夺上,会战略性地选择放弃。

(2)BP上英雄的选择更倾向于后期英雄

JDG队伍的成型期和发力期偏中后期,一般在中后期中单大核的抓机会能力和终结比赛能力更强,JDG的中单Yagao在近期的比赛中几乎全是沙皇、发条这种后期大核英雄,在这些英雄装备还未成型前,JDG在小龙的争夺上战斗力会相对下降许多。

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(3)JDG的野辅状态起伏不定

本赛季,JDG的打野Kanavi似乎在新版本中迷失了自己,表现时而“神”时而“鬼”,在上赛季在野区的统治力和Gank效率均下降了不少,这也直接让JDG在很多比赛中局势显得相对被动。当然,除了Kanavi的状态有所起伏以外,辅助LvMao在本赛季的状态也是与上赛季联赛一档辅助不符,最明显的就是LvMao的游走不再像之前那样极具杀伤力,反而会经常在游走时迷路,从而造成死亡数的激增。

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LvMao在本赛季的死亡数抛开参赛场次未达全额的辅助,LvMao的场均死亡数几乎是联赛辅助位中的最高。由此可以看出,LvMao在本赛季不管是进攻端的游走,还是防守端的防护,都出现了不小的问题。JDG要想走得更远,LvMao这个点急需激活。

FPX与JDG关键选手解读

FPX是典型的以下路为重心的战术打法,Lwx发育情况的好坏大概率上决定着FPX在游戏中的节奏。虽然两队的上路同样都很关键,但受限于JDG前期求稳的打法,估计前期上路不会太激烈。因此,下面我们就两队中后期输出核心Lwx和LokeN进行一下分析。

FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

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FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

在进攻端,Lwx的场均击杀数和场均助攻数总和为:5.3+5.4=10.7次,而LokeN的场均击杀数和助攻数总和为4.1+5.7=9.8次。毫无疑问,Lwx在进攻端的表现要优于LokeN。

在防守端,Lwx的场均死亡数为1.9次,而LokeN的场均死亡数为2.2次。从数据来看,Lwx在防守端的表现也要好于LokeN。

但不得不提的一点就是,LokeN最擅长的打法就是防守反击,如今的这些数据也是在队伍整体状态不及FPX时获得的,在我看来LokeN的实力虽然不及如今状态爆棚的“24小时战神”Lwx,但两者之间的差距不大。

FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

Lwx英雄池及使用胜率

FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

LokeN英雄池及使用胜率

在英雄池深度上,本赛季到目前为止Lwx和LokeN都使用了7个不同的英雄,两人也都是LPL中的“老选手”了,英雄池深度应该都可以,应该不存在英雄池短板的问题。

在英雄使用类型上,Lwx的英雄使用更倾向于更契合当前版本的卡莎、莎弥拉、厄斐琉斯、霞等英雄,而LokeN的英雄使用则更倾向于烬、VN、卡莎这三个英雄。值得注意的是,当前版本中赛场上大火的莎弥拉,LokeN本赛季一次都未使用,感觉这个点FPX在BP的时候可以稍作文章。

FPX与JDG“恩怨”再战,FPX能否快速找回状态?

在英雄使用胜率上,Lwx英雄池中除了莎弥拉的使用胜率较低,必须注意的是,Lwx的莎弥拉熟练度应该还不错,在首次出场就打出了9/1/8的Carry战绩,输掉的3场是因为队伍临时更换了打野。此外,其余英雄的使用胜率都维持在60%以上,而反观LokeN这边胜率在60%以上的英雄仅有4位,VN、莎弥拉和女枪胜率都在60%以下。

综合分析来看,Lwx在数据表现上更胜LokeN一筹,这里还有一点不得不提的是,Lwx终结比赛的能力也要好于LokeN,Lwx有着领跑全联赛的MVP次数(7次),这说明Lwx的Carry能力更强。

结语

综合上述分析来看,FPX的胜面会大一些。虽然FPX在上场比赛中不敌RNG,新打野北川与队伍磨合上也存在一定的问题,但FPX整体打法并未改变。另外,北川在首秀中的表现,也可以看出他具备不错的天赋,相信只要给FPX一点时间,他们一定可以快速找回状态。而JDG要想击败FPX,首先要在前期尽可能保证队伍不被FPX拉开经济差,这样在中后期阵容强势期到来后,JDG就完全具备和FPX一较高下的实力。

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游戏类别:角色扮演 游戏平台:Vista/winXP/win7/win8 开发商: 游戏大小:757.2 MB 发行时间:2020-05-09 游戏评分:6 合集标签: 英雄联盟     LOL    

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